Crimson Desert chega com três modos gráficos no PS5 base — Performance, Balanced e Quality — além de modos PSSR aprimorados no PS5 Pro.
No PlayStation 5 base, Crimson Desert oferece três modos gráficos: Performance visa 60 FPS em 1080p nativo; Balanced visa 40 FPS com resolução interna de 1280p com upscale para 4K via FSR3; Quality visa 30 FPS em 1440p com upscale para 4K, distância de renderização máxima, ray tracing e maior densidade de assets.
Um patch pós-lançamento adicionou uma opção de saída fixa em 4K para o modo Performance, usando upscale AMD FSR3 para reduzir o embaçamento da imagem em 1080p.
No PS5 Pro, o modo Performance roda a 60 FPS com ray tracing alto (com upscale de 1080p para 4K via PSSR), o modo Balanced roda a 40–48 FPS com VRR (com upscale de 1440p), e o modo Quality trava em 30 FPS com ray tracing ultra e nitidez quase nativa em 4K via PSSR.
| Modo | FPS alvo | Resolução | Notas |
|---|---|---|---|
| Desempenho | 60 FPS | 1080p nativo | Modo suave focado em ação; um patch pós-lançamento adicionou uma opção de saída 4K FSR3. |
| Equilibrado | 40 FPS | 1280p → 4K (FSR3) | Meio-termo para telas de 120Hz/VRR; imagem mais nítida que o modo Desempenho. |
| Qualidade | 30 FPS | 1440p → 4K | Distância de renderização maximizada, ray tracing e densidade de assets — o modo mais bonito. |
| Modo | Desempenho | Upscaling |
|---|---|---|
| Desempenho | 60 FPS · RT alto | 1080p com upscaling para 4K via PSSR aprimorado. |
| Equilibrado | 40–48 FPS (VRR) | 1440p com upscale para 4K. |
| Qualidade | 30 FPS travados | Ray tracing ultra, nitidez de 4K quase nativa via PSSR. |
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