Crimson Desert incluye tres modos gráficos en la PS5 base — Rendimiento, Equilibrado y Calidad — además de modos PSSR mejorados en PS5 Pro.
En la PlayStation 5 base, Crimson Desert ofrece tres modos gráficos: Rendimiento apunta a 60 FPS en 1080p nativo; Equilibrado apunta a 40 FPS con resolución interna de 1280p escalada a 4K mediante FSR3; Calidad apunta a 30 FPS en 1440p escalado a 4K con distancia de dibujado máxima, trazado de rayos y mayor densidad de objetos.
Un parche posterior al lanzamiento añadió una opción de salida fija a 4K para el modo Rendimiento con escalado AMD FSR3 para reducir la falta de nitidez de la imagen de 1080p.
En PS5 Pro, el modo Rendimiento funciona a 60 FPS con trazado de rayos alto (escalado de 1080p a 4K mediante PSSR), el modo Equilibrado funciona a 40–48 FPS con VRR (escalado desde 1440p) y el modo Calidad se fija a 30 FPS con trazado de rayos ultra y nitidez casi nativa en 4K mediante PSSR.
| Modo | FPS objetivo | Resolución | Notas |
|---|---|---|---|
| Rendimiento | 60 FPS | 1080p nativo | Modo fluido centrado en la acción; un parche posterior al lanzamiento añadió la opción de salida 4K FSR3. |
| Equilibrado | 40 FPS | 1280p → 4K (FSR3) | Punto intermedio para pantallas 120Hz/VRR; imagen más nítida que Rendimiento. |
| Calidad | 30 FPS | 1440p → 4K | Distancia de dibujo maximizada, trazado de rayos y densidad de activos: el modo con mejor aspecto. |
| Modo | Rendimiento | Reescalado |
|---|---|---|
| Rendimiento | 60 FPS · RT alto | Reescalado de 1080p → 4K mediante PSSR mejorado. |
| Equilibrado | 40–48 FPS (VRR) | Reescalado 1440p → 4K. |
| Calidad | 30 FPS fijos | Ray tracing ultra, claridad 4K casi nativa mediante PSSR. |
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